0. concurrent Feature(동시성) - 원래 리액트 18 이전의 렌더링이란 개입할 수 없는 단 하나의 동기적인 처리였기 때문에 한 번 렌더링이 시작되면 이를 중단할 수는 없었습니다. - 리액트 18은 렌더링 자체에 개입하고 이를 중단하거나 재개하고 또는 폐기할 수 있게 되었습니다. 무거운 렌더링 작업을 하는 동안에 사용자가 원하는 동작(유저 인터렉션)에 따른 우선순위를 새로 부여하여 즉각적으로 hydration 순위를 바꿔서 더 빨리 반응할 수 있게 된 것입니다. concurrent rendering(동시성 렌더링)의 도입 덕분에 리액트 18에서는 suspense, streaming server rendering, transition 과 같은 새로운 기능이 소개될 수 있었습니다. 동시성 덕분..